Assistenza & Norme Base
LINEE GUIDA TICKET, PROVE VIDEO ED INFRAZIONI GENERALI
Linee Guida Ticket
OBBLIGATORIO
È tassativo presentare una Clip per ogni segnalazione fornendo un link diretto (YouTube, Medal,ecc).
Non vengono accettati file scaricabili.
Requisiti Clip Video
MIN 15 MINUTI
I video devono coprire almeno 15 minuti di gameplay prima e dopo l'evento contestato, con audio di gioco e vocale integro.
Regola d'Oro: Non interrompere mai l'azione in-game per discutere OOC.
Porta al termine la scena RP e apri un ticket Discord.
Politica Rimborsi
Senza una prova video valida che attesti la perdita a causa di bug o infrazioni altrui, non verrà effettuato alcun rimborso.
Convalide Obbligatorie Staff
Permadeath, Cut, Jail critiche,nascondigli e identità di personaggi facenti parte di organizzazioni.
In caso di mancate convalide lo staff si riverva il diritto di annullare completamente l’azione sul nascere
Infrazioni Severamente Vietate
Insulti IC: Consentiti solo se coerenti con il contesto e il tipo di Roleplay
(es. tra gangster).
Ciò che conta è il modo e la coerenza con il personaggio: usate sempre il buonsenso.
• Amnesia(polizia inclusa):Chi finisce a terra (per Respawn o Rianimazione Medica) dimentica nell'immediato l'azione.
Trascorsi 20 minuti, potrà ricordare unicamente la dinamica dei fatti (cosa è successo), ma MAI volti, nomi o targhe.
• Distruzione Gopro: Si distrugge sparando direttamente all'item addosso all'agente a terra (senza aprire l'inventario/perquisire). Se distrutta, l'agente non può avviare alcuna indagine.
• Registrazione gopro: Se la GoPro non viene distrutta, l'agente (dopo le cure o trascorsi 20 minuti dal respawn) può visionarla esclusivamente nell'apposita sala in Centrale per avviare un'indagine basata unicamente su ciò che si vede nel filmato.
• Divieto RK: Vietato tornare subito a cercare vendetta, vige un cooldown di 30 minuti.
• Incontri Successivi: Vietato sparare a vista per ripicca.
Un nuovo scontro richiede nuove provocazioni verbali e un nuovo ingaggio completo.
Ospedale
Negozi vestiti
Tatuatori
Parrucchiere
Sfasciacarrozze
Pescatore
Fonderia
Contadino
La maschera cela completamente l'identità che sia bandana o integrale.
L'identificazione è valida solo se ci si smaschera.
Fazione vincente respawna subito.
La perdente attende 3 minuti per permettere il looting.
Il respawn in ospedale sarà consentito SOLO dopo che la fazione vincente ha abbandonato la zona
Ingaggi & Combattimento
TEMPISTICHE VERBALI, REGOLA DEL 50% E REGOLE DI FUOCO
Ingaggio Verbale e Regola del 50% (Freeroam)
• Diritto al Loot: Consentito solo a chi vince l'azione a scontro concluso (vietato Loot & Run).
• Diritto al Loot vs polizia: La polizia non potrà mai essere lootata,tranne per riprendere un eventuale bottino della rapina
• Oggetti Mai Lootabili: Pistola, radio e telefono.
• Minaccia Verbale: Obbligo di minacciare la controparte con una palese dichiarazione di intenti prima di sparare. Se la minaccia avviene in auto durante un inseguimento, il primo colpo deve essere indirizzato esclusivamente alle ruote e non ai soggetti.
• Margine Reazione: Concedere almeno 5 secondi di tempo alla vittima per reagire.
L'attaccante può tuttavia aprire il fuoco prima se si rende conto che il soggetto sta scappando per cercare riparo.
Puntare un'arma non attiva un Fear RP vincolante. Chi è mirato può valutare il rischio e decidere se estrarre, ripararsi o tentare la fuga (se le condizioni lo consentono).
Se si sceglie di scappare per mettersi in salvo, l'azione di fuga è definitiva: non è consentito voltarsi, riposizionarsi o ripresentarsi poco dopo per aprire il fuoco sul soggetto da cui si è fuggiti.
• VIETATO COMBATTERE: Non è consentito rispondere al fuoco o ingaggiare.
• Scelte Consentite: Il gruppo in netto svantaggio può esclusivamente arrendersi o tentare la fuga.
• LIBERTÀ TATTICA: Il gruppo non ha vincoli d'ingaggio.
• Scelte Consentite: I player possono scegliere liberamente se arrendersi,fuggire o combattere aprendo il fuoco.
• Penalità: Chi si arrende cede il Loot ridotto 50% (droga, colpi, denaro).
• Condotta: A seguito della resa vige il buonsenso di tutti i player coinvolti per garantire un RP corretto ed evitare accanimenti inutili.
• Rischio Ingaggio: La fuga espone all'ingaggio a fuoco immediato da parte degli aggressori.
• Penalità KO: Se si viene mandati KO durante la fuga, si applica il loot completo 100% (droga,colpi,denaro ecc).
Salvataggio da Arresto
• Il salvataggio può partire solo dopo che il compagno è ammanettato, caricato nella volante e la Polizia si è messa in moto per almeno 50 metri.
• Avviso vocale obbligatorio affiancando il mezzo;
Primo ingaggio diretto esclusivamente alle ruote.
• Consentito sparare ai poliziotti solo dopo che scendono dal veicolo (per consentire riposizionamento)
Sparatorie Veicolari
• Dall'interno di un mezzo si spara ESCLUSIVAMENTE alle ruote dei veicoli per fermarne la fuga.
•Per mirare ed aprire il fuoco direttamente sui giocatori è obbligatorio scendere dall'auto.
•Sarà consentito aprire il fuoco alle persone all'interno di un veicolo ad azione in corso,previa regolare dichiarazione di intenti.
Life Value
VALORE DELLA VITA
Non mostrare il giusto valore della vita del proprio personaggio (Scarsa Life Value) comporterà il Wipe completo del personaggio e contestualmente la sanzione del Ban dal server.
Devono simulare forte timore verso sparatorie ed armi.
Di fronte a minacce armate è obbligatorio mettersi al riparo o arrendersi.
Vietato abusare dell'ostaggio o fare richieste irrealistiche.
Obbligo di rilasciare l'ostaggio se i patti sono rispettati.
Cercare lo scontro a tutti i costi senza una reale motivazione RP.
La vita dell'ostaggio ha priorità assoluta su arresto o refurtiva.
Obbligo di negoziare finché l'ostaggio è a rischio.
Fear Polizia & Southside
• Gli agenti non possono pattugliare il Southside in meno di 4 Agenti.
• Se in netta inferiorità numerica sono obbligati ad avere Fear RP.
•Il criminale in svantaggio deve mostrare rispetto per le armi.
Comportamento Ostaggio
•L'ostaggio deve mostrare reale timore per la propria vita per tutta la durata del sequestro.
•Vietato provocare, insultare i rapitori o rifiutarsi di seguire ordini diretti sotto minaccia.
•Qualsiasi tentativo di fuga è consentito solo se i rapitori abbandonano completamente la presa/guardia.
Regolamento Polizia & EMS
DIRETTIVE SANITARIE, FORZE DELL'ORDINE, PERQUISIZIONI E PROTOCOLLI
1. Normative EMS (Personale Medico)
• Informazioni Qualsiasi informazione appresa durante il lavoro da medico (inclusi civici,abitazioni o situazioni legate ad attività illegali) non potranno essere utilizzata a proprio vantaggio
• Fuori Servizio: Libero di compiere azioni illegali.
Se colto in flagrante subisce il trattamento di un normale cittadino (provvedimenti del Primario a discrezione).
• Segreto Professionale: Vietato condividere info apprese in servizio, salvo alla LSPD tramite regolare Procedure.
• Post-Rianimazione: Il ferito DEVE simulare shock e debolezza. Se il medico richiede il ricovero,il paziente non può rifiutarsi.
• Permadeath Medico: Richiedibile dal medico per gravi incidenti o paziente che palesemente non collabora con cure mediche.
• Azioni: Obbligo di soccorrere tutti i feriti ad azione finita partendo dalla fazione vincitrice.
Il rapimento di un medico in servizio dentro l'ospedale è consentito solo in presenza di forti motivazioni RP.
2. Normative Polizia (LSPD)
• La polizia NON può aprire il fuoco per prima (ammessi solo colpi alle ruote)
• Ingaggio Rapine:Qualora i soggetti scendano dal veicolo armati o si rifugino all'interno di posti chiusi ad una sola uscita o fallisce la contrattazione la Polizia è autorizzata ad aprire il fuoco per prima.
• Agenti Rapiti: Se vi sono agenti in ostaggio,LSPD puo' far intervenire +2 agenti extra per ogni poliziotto rapito.
Motivi Perquisizione
Consentita solo per:
• Flagranza/armi visibili;
• Maschera(autorizza il solo fermo);
• Stato di arresto o fermo accertato.
• Defcon
Post-sparatoria: Obbligo di perquisire tutti i soggetti e sequestrare veicoli ed equipaggiamento illegale.
In caso di rapimento di un agente
il Free-Roaming e lo spotting dal mezzo aereo sono consentiti unicamente trascorsi 40 minuti dall'avvenuto sequestro.
Max 1 striscia chiodata per poliziotto in azione. Vietato sottrarre la frequenza radio in azione (consentito solo in interrogatorio).
In arresti con più di 5 persone coinvolte, è obbligatorio utilizzare il Furgone per Trasporto Detenuti.
La Polizia è autorizzata ad effettuare le manovra PIT con veicoli provvisti di Bullbar.
In assenza di Bullbar la manovra PIT è consentita anche dai criminali esclusivamente utilizzando mezzi di grossa taglia contro vetture più leggere (es. SUV/6x6 contro auto Sportiva).
• Un ex-agente (con grado minimo di Agente) sorpreso in attività illegali(in base al tipo di reato commesso) entro 5 giorni dal suo allontanamento dal Dipartimento affronterà L' Ergastolo.
• Conoscenza di Nomi e Gradi: Tutti possono conoscerli in base al proprio pregresso RP, purché siano stati nel Dipartimento per almeno 2 settimane.(Ticket convalida)
• Schedature in servizio: Vietato schedare colleghi/utenti durante il servizio (consentito solo ai Corrotti).
• Uso Ingiustificato: Parlare di nomi e gradi senza un valido motivo è Gravissimo Fail RP.
Crime, Rapine & Territori
ATTIVITÀ ILLECITE, SOGLIE BOTTINI E CONQUISTA ZONE
Regolamento Rapine & Bottini
TRATTATIVA MIN 5 MIN
•L'ostaggio non deve essere organizzato,deve simulare Fear e non puo' ricevere parte della refurtiva
•Trattative Fallite: La Polizia è autorizzata a dichiarare la trattativa fallita se i criminali mantengono un atteggiamento troppo ostile o non collaborativo.
•Inseguimento: i criminali possono sparare solo in caso di ruote forate e dopo un inseguimento a seguito di dichiarazione di intenti
•Zone vietate per sparare in Rapina: tutte le zone ad una sola entrata es: Metropolitane,598,ponte 905,391,626,Human ecc.
Territori e Conquista
MAX 5v5• Dominanza e Bonus: Il controllo di un territorio attesta la supremazia dell'organizzazione e sblocca bonus e vantaggi operativi per le rapine e le attività illecite in città.
• Territorio Libero: Quando è neutrale, l'avvio della conquista invia una notifica globale.
• Territorio Occupato: L'ingresso in una zona presidiata o appartenente a una fazione invia automaticamente una notifica di sfida diretta ai difensori.
• Funzione "Sfida": La fazione proprietaria può inviare un segnale di "Sfida" a tutto il server ogni 30 minuti per mostrare il proprio dominio.
• Limite Attacchi: Ciascun territorio dispone di un massimo di 3 attacchi giornalieri.
• Ingaggio Verbale Obbligatorio: È obbligatorio un RP preventivo (trattative, intimazioni, provocazioni o negoziazioni sul controllo della zona).
• No Spara a Vista: È tassativamente vietato sparare a vista appena arrivati sul posto.
• Fasi Scontro: Concluso l'RP, ci sarà un riposizionamento e lo scontro.
Rapimenti
• Requisiti & Ingaggio: Per effettuare un rapimento devono esserci almeno 10 poliziotti in servizio.
• Vietato sparare a vista (consentito mirare solo alle gomme).
• Vige la regola del 50% resa e la polizia sarà obbligata ad arrendersi
• Vietato premere il Panic Button "in anticipo" o all'esterno della pattuglia.
• Luogo, Durata & Memoria: È consentito condurre il rapito alla Casa Fazione per un massimo di 1 ora (prolungabili oltre solo previo accordo di entrambi).
•Il rapito NON può essere ucciso e manterrà tutti i ricordi dell'azione (non esiste alcun modo per causare amnesia).
Questo serve a garantire la continuità di Roleplay per entrambe le fazioni.
Richiede Spect obbligatorio, previe convalide.
Limiti: Max 10 Assalitori | Difensori Illimitati.
L'assalto a un convoglio deve avvenire tassativamente nel rispetto delle regole sul Salvataggio da Arresto e sulle Sparatorie Veicolari.
Team illimitati, max 5 persone per fazione.
Spara a vista.
Loot totale tranne radio,telefono e tablet.
Il giocatore ha 5 minuti per aprire ticket e notificare l'accaduto o sarà considerato Slog in Azione.
Sarà lo staff a valutare se puo' rientrare in azione o meno.
Snitch & Rapimenti
INFORMAZIONI, GRADI, SCHEDATURE E FAIDE
Condizioni di Rapimento
MAX 1 ORA
• Faide & Territori: Un criminale può essere rapito solo se schedato nei territori o in presenza di una faida attiva contro un gruppo o a seguito di una sparatoria.
• Limite Orario: Il rapimento per civili e criminali non può superare la durata massima di 1 ora.
• Divieto Rapimento: Vietato il rapimento per insulti o divergenze di poco conto; è sempre necessario uno storico RP solido e motivato prima di procedere.
Polizia Rapita & Info
LIMITI GRADI
• Limiti sui Gradi: Un poliziotto può rivelare nomi e gradi solo di colleghi con cui ha interagito direttamente
Regola d'Oro: Le informazioni ottenute sotto minaccia o tortura devono rispettare rigorosamente il contesto RP.
Rivelare o utilizzare dati incoerenti e fuori logica costituisce Grave Fail RP.
Codice d'Onore & Fazioni
• Snitch: Può dire nomi, luoghi o affari della propria banda se messo alle strette tramite informazioni palesi, rispettando l'etica e il codice criminale.
• Mutismo: Rimanere in silenzio o rovinare la scena RP rifiutandosi di interagire durante un rapimento comporta il Ban del player e la convalida delle informazioni
"a tavolino" a discrezione dello Staff.
• Uscita da Fazione & Permadeath: Il defazionamento è severamente vietato.
Il Permadeath da parte della vecchia fazione è consentita esclusivamente previa conferma di tradimento (es. avvistamento o prova diretta con un'altra organizzazione).
Limiti di Tortura & Rilascio
• Il personaggio può utilizzare insulti lievi solo se contestualizzati al Roleplay e nel rispetto delle norme del server, evitando tassativamente qualsiasi parola blacklist.
• Non è consentito giustiziare una vittima se questa ha collaborato fornendo le informazioni richieste.
• Diffondere o sparlare di nomi, gradi e segreti operativi senza un valido motivo RP è considerato Gravissimo Fail RP.
Regole di Schedatura e GoPro
La Polizia può comunque acquisire e utilizzare le informazioni sia con che senza la presenza della GoPro.
Codice d'Onore: Rimanere in silenzio o rovinare la scena RP rifiutandosi di interagire durante un rapimento comporta il Ban del player e la convalida delle informazioni a discrezione dello Staff.
Regolamento Illegale
Regolamento Gang, assalti e Crew
• Membri: Minimo 10 membri per ufficializzare un'organizzazione (massimo illimitato).
• Background: Ogni fazione deve disporre di un background chiaro al quale tutti i membri devono tassativamente attenersi.
• Nomi Reali: È severamente vietato utilizzare nomi di personaggi reali o storici esistenti.
• Parità Gang/Mafie: Le Gang non sono inferiori alle Mafie; hanno semplicemente il controllo di zone ed obiettivi differenti.
• Alleanze: Le alleanze delle Gang ed Organizzazioni sono consentite solo ed esclusivamente previa approvazione tramite Ticket Lore.
INGAGGIO ED ESCALATION ARMI
• RP Parlato Obbligatorio: Prima di ogni scontro è obbligatorio svolgere una fase di RP parlato.
• Mostrare le Armi: Le armi bianche e/o le pistole devono essere mostrate subito per chiarire le intenzioni ed intimidire la controparte.
• Scontro ad Armi Bianche: Se uno scontro inizia ad armi bianche, nessuno può estrarre armi da fuoco a scontro avviato.
Assalti, Casa Fazione & Convogli
• Limiti Membri: Membri illimitati per assalto.
• Divieto Loot: Tassativamente vietato lootare, perquisire o schedare i soggetti a terra.
• Frequenza: Consentito massimo 1 assalto al giorno con armi da fuoco.
• Assalti ad armi bianche illimitati (mantenendo la coerenza RP).
• Assalto Casa Fazione: Richiede la presenza obbligatoria dello Spect Staff (previe convalide).
Limiti: Max 10 Assalitori | Minimo 5 Difensori.
• Assalto Convoglio: Deve rispettare le regole su Salvataggio da Arresto, Sparatorie Veicolari e il Foglio Rapine.
Utilizzabili solo le stesse armi/equipaggiamento della rapina/freeroam in corso.
• Blitz: Da valutare previa approvazione Staff.
Piazze di Spaccio & Drive-By
• Presenza Minima: La vendita di joint e cocaina nelle piazze richiede almeno 4 membri presenti.
• Intervento Polizia: Verbale obbligatorio interamente gestibile in RP.
• Scontro: In caso di scontro è necessaria la dichiarazione di intenti.
I criminali possono scappare oppure rispondere sempre e solo ad armi bianche, nessun utilizzo di taser.
• Esecuzione: Deve essere effettuato da almeno 2 persone a bordo del veicolo.
• Ingaggio & Scopo: Vale come ingaggio e dichiarazione d'intenti automatica. È tassativamente vietato sparare per colpire/uccidere i player.
• Reazione Target: Chi subisce il drive-by non può rispondere istantaneamente allo scoperto, ma deve prima mettersi al sicuro in copertura.
• Risposta al Fuoco & Inseguimento: Una volta al coperto, la gang attaccata può rispondere al fuoco sparando esclusivamente alle gomme del veicolo per poi iniziare un inseguimento per eventuale freeroam diretta.
Regolamento & Roleplay Crew
Street & Tuning Culture
• Mondo dei Motori: Organizzazione di raduni automobilistici (legali ed abusivi), corse clandestine e scommesse.
• Mercato Auto Underground: Gestione del lato illegale legato ai veicoli, pezzi di ricambio e tuning di strada.
• Criminalità & Freeroam: Possono effettuare rapine ed attività in freeroam, assumendosi tutte le relative conseguenze RP (arresti, faide, sanzioni).
• Niente Territori: Non hanno accesso alla gestione o rivendicazione di territori, quartieri fissi o piazze di spaccio ufficiali.
Regolamento Attività & Governo
BUSINESS, ORDINE DEGLI AVVOCATI E MAGISTRATURA
1. Attività Commerciali & Business
I gestori devono garantire la presenza in-game.
Lamentele prolungate per inattività comporteranno la riassegnazione del locale.
Materie prime a 4$/pezzo.
Obbligatorio rispettare il listino;
Il prezzo degli item da vendere verrà comunicato via ticket per ogni attività
Massima libertà di condurre affari illeciti di copertura.
In caso di indagini, LSPD e Governo possono disporre la chiusura definitiva del locale.
2. Ordine degli Avvocati
Possono far parte di organizzazioni criminali,
agendo come legali di facciata o membri attivi della malavita.
I reati commessi comprometteranno la reputazione IC dell'avvocato verso le forze dell'ordine.
In caso di reati gravi, sono previsti processi ufficiali, revoca della licenza e radiazione dall'Albo.
3. Magistratura & Giudici
Vietata l'appartenenza a fazioni criminali.
Devono mantenere un ruolo neutrale ed istituzionale.
NON Ammessa la corruzione
Cheating
VERIFICHE ANTI-CHEAT, SANZIONI E REGOLAMENTO CONTROLLI
Ban Permanente per Cheating
Lo Staff si riserva il diritto di bannare per cheating direttamente dalla visione delle clip video, senza l'obbligo di effettuare preventivamente un controllo AC.
Gravi Infrazioni
Qualsiasi comportamento,diretto a danneggiare gravemente la serenità dei giocatori o la stabilità e l'immagine del server comporterà,a discrezione dello Staff il Ban Permanente.